{"id":15400,"date":"2022-04-11T11:05:40","date_gmt":"2022-04-11T09:05:40","guid":{"rendered":"https:\/\/difue.de\/?p=15400"},"modified":"2022-10-06T16:26:52","modified_gmt":"2022-10-06T14:26:52","slug":"virtual-reality-vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/difue.de\/en\/news\/technologiealltag\/virtual-reality-vr\/","title":{"rendered":"Virtual Reality erkl\u00e4rt: Welches Potenzial steckt in der Technologie?"},"content":{"rendered":" <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<p>Einmal den Mount Everest besteigen, die Tiefen des Marianengrabens erkunden oder mit L\u00f6wen durch die afrikanische Savanne streifen: Was im echten Leben wohl nur Vollzeit-Abenteurer:innen erleben, ist dank moderner Computer-Technik theoretisch f\u00fcr jeden Menschen m\u00f6glich. Die Rede ist von der virtuellen Realit\u00e4t (englisch: Virtual Reality), kurz VR. <\/p>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Was ist Virtual Reality?<\/h2>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<p>Darunter versteht man die wahrnehmbare Erzeugung einer scheinbaren dreidimensionalen Wirklichkeit. Eine computergenerierte Welt, die eigenen physikalischen Gesetzm\u00e4\u00dfigkeiten folgt und die in Echtzeit interaktiv erkundet werden kann, wie es etwa dieses Beispielvideo von Google Earth VR veranschaulicht:<\/p>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SCrkZOx5Q1M\" title=\"YouTube video player\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\" width=\"560\" height=\"315\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/p>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<p>Verschiedene VR-Systeme sind bereits seit einigen Jahrzehnten bekannt und im Einsatz. Im Unterhaltungsbereich, allen voran bei Computerspielen, ist die Technologie dahinter in letzter Zeit aber deutlich erschwinglicher geworden, weshalb die Verbreitung von entsprechenden Spieletiteln und Programmen zugenommen hat. Besonders reizvoll ist das immersive Spielerlebnis, das durch die VR-Technologie hervorgerufen werden kann.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<p>Immersion beschreibt den Effekt, eine virtuelle Umgebung als so real wahrzunehmen, dass deren k\u00fcnstlicher Ursprung aus dem Bewusstsein verschwindet. Man taucht wortw\u00f6rtlich in die virtuelle Realit\u00e4t ein. Der Begriff &#8220;Immersion&#8221; ist im Gaming-Bereich zu einem Qualit\u00e4tsmerkmal geworden und kann insbesondere durch die VR-Technologie verst\u00e4rkt werden.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<p>Anders als <a href=\"https:\/\/difue.de\/gm_glossary\/augmented-reality\/\"><strong>Augmented Reality<\/strong><\/a>, bei der<a href=\"https:\/\/difue.de\/news\/technologiealltag\/was-ist-augmented-reality-anwendung-und-potenziale-der-erweiterten-welt\/\"> <strong>lediglich Informationen in der analogen Welt erg\u00e4nzt werden<\/strong><\/a>, sind Nutzer:innen in einer virtuellen Realit\u00e4t in ihrer audiovisuellen Wahrnehmung fast komplett von der analogen Au\u00dfenwelt abgeschottet.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VR-System: Welche Ger\u00e4te ben\u00f6tigt man?<\/h2>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<p>Je nach VR-System kommen unterschiedlich komplexe und leistungsstarke Ger\u00e4te zum Einsatz. Alle Systeme lassen sich aber auf vier wesentliche Komponenten herunterbrechen:<\/p>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<ol class=\"wp-block-list\"><li>ein Computer\/Rechner, der die virtuelle Umgebung generiert<\/li><li>eine Projektionsfl\u00e4che, die die Ver\u00e4nderungen und Interaktionen in der Umgebung abbildet<\/li><li>ein Interaktionssystem, mit dem Nutzer:innen bestimmte Handlungen durchf\u00fchren k\u00f6nnen<\/li><li>ein Trackingsystem, das die Bewegungen der Nutzer:innen festh\u00e4lt<\/li><\/ol>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<p>Insbesondere im Privatbereich am weitesten verbreitet ist das sogenannte Head-Mounted-Display, kurz HMD. Dabei handelt es sich um ein am Kopf befestigtes Ger\u00e4t, das in der N\u00e4he der Augen einen Bildschirm enth\u00e4lt. Alternativ k\u00f6nnen Bilder auch direkt auf die Netzhaut projiziert werden. <\/p>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/04\/minh-pham-HI6gy-p-WBI-unsplash-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/04\/minh-pham-HI6gy-p-WBI-unsplash-1019x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-16292\" width=\"457\" height=\"459\" srcset=\"https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/04\/minh-pham-HI6gy-p-WBI-unsplash-1019x1024.jpg 1019w, https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/04\/minh-pham-HI6gy-p-WBI-unsplash-300x300.jpg 300w, https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/04\/minh-pham-HI6gy-p-WBI-unsplash-150x150.jpg 150w, https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/04\/minh-pham-HI6gy-p-WBI-unsplash-768x772.jpg 768w, https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/04\/minh-pham-HI6gy-p-WBI-unsplash-1529x1536.jpg 1529w, https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/04\/minh-pham-HI6gy-p-WBI-unsplash-2038x2048.jpg 2038w, https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/04\/minh-pham-HI6gy-p-WBI-unsplash-145x145.jpg 145w, https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/04\/minh-pham-HI6gy-p-WBI-unsplash-267x268.jpg 267w\" sizes=\"auto, (max-width: 457px) 100vw, 457px\" \/><\/a><figcaption>Ein Head-Mounted-Display (HMD) ist das Herzst\u00fcck von VR-Anwendungen. Controller in den H\u00e4nden fungieren parallel als Interaktions- und Trackingsystem der Nutzer:innen. Bild: Minh Pham \/ Unsplash.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<p>Eine einfache Videobrille ist ein Head-Mounted-Display, die den Fokus der anwendenden Person vollst\u00e4ndig auf den Bildschirm richten. Um Einfl\u00fcsse aus der tats\u00e4chlichen Welt auszublenden, gibt es meist an die Kopfform anpassbare Sichtblenden. Mit Kopfh\u00f6rern kann der Effekt der Immersion, also des \u201eEintauchens\u201c in die virtuelle Realit\u00e4t, noch weiter verst\u00e4rkt werden.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<p>VR-Einsteiger k\u00f6nnen als kosteng\u00fcnstige Alternative zu einer HMD-Brille auf eine entsprechende Halterung f\u00fcr Smartphones zur\u00fcckgreifen, die immer h\u00e4ufiger VR-Anwendungen unterst\u00fctzen. Passende Geh\u00e4use fixieren das Ger\u00e4t dann in Augenn\u00e4he und erm\u00f6glichen damit ebenso ein Abtauchen in virtuelle Welten.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VR-Einsatzgebiete: Virtuelle Ausstellungen und OP-Simulationen<\/h2>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<p>VR-Systeme sind nicht nur zu Unterhaltungszwecken n\u00fctzlich. Viele Unternehmen und Industriezweige nutzen virtuelle Umgebungen, um beispielsweise neu entwickelte Maschinen auf ihre Nutzbarkeit durch Menschen zu testen. Seit den ersten Lockdowns im Zuge der Corona-Pandemie haben viele Museen, Messen und Ausstellungen virtuelle Rundg\u00e4nge durch R\u00e4umlichkeiten angeboten. <\/p>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large is-resized\"><a href=\"https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/03\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash-scaled.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/03\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash-1024x768.jpg\" alt=\"Mehrere Menschen sitzen mit einer VR-Brille in einem Museum.\" class=\"wp-image-15999\" width=\"397\" height=\"298\" srcset=\"https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/03\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/03\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash-300x225.jpg 300w, https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/03\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash-768x576.jpg 768w, https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/03\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/03\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/03\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash-130x97.jpg 130w, https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/03\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash-150x113.jpg 150w, https:\/\/difue.de\/app\/uploads\/2022\/03\/lucrezia-carnelos-IMUwe-p1yqs-unsplash-357x268.jpg 357w\" sizes=\"auto, (max-width: 397px) 100vw, 397px\" \/><\/a><figcaption>Virtual Reality in der Praxis: Der Museumsbesuch h\u00e4lt einen Abstecher in die virtuelle Welt bereit. Bild: Lucrezia Carnelo \/ Unsplash.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<p>In der Medizin werden Operationen von angehenden \u00c4rzt:innen simuliert und ge\u00fcbt oder besonders komplizierte Eingriffe vorab digital erprobt. Im Therapiebereich gibt es unter anderem f\u00fcr Patient:innen mit Angstst\u00f6rungen erfolgreiche Konzepte, diese in einer k\u00fcnstlichen Umgebung zu bek\u00e4mpfen.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Risiken und Gefahren von Virtual Reality<\/h2>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<p>Wie jedes neue Medium bieten VR-Systeme genauso das Potenzial f\u00fcr Suchterscheinungen und andere Krankheitsformen. Kritiker:innen betonen, dass solche k\u00fcnstlichen Umgebungen besonders anf\u00e4llig f\u00fcr Eskapismus oder Realit\u00e4tsflucht machen, daf\u00fcr liegen bislang aber noch keine aussagekr\u00e4ftigen Daten vor. <\/p>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<p>Relativ gut untersucht ist hingegen das Problem der \u201emotion sickness\u201c, der Bewegungskrankheit oder auch Spiel\u00fcbelkeit. Schwindelgef\u00fchle k\u00f6nnen auftreten, wenn zum Beispiel die wahrgenommene Beschleunigung von der in der virtuellen Realit\u00e4t gezeigten abweicht.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der Markt f\u00fcr Virtual Reality w\u00e4chst weiter<\/h2>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<p>Der Markt f\u00fcr virtuelle Anwendungen wird dennoch weiter wachsen. Daf\u00fcr sind die Nutzungsm\u00f6glichkeiten einfach zu vielseitig. Zuletzt hat unter anderem Facebook beziehungsweise <strong><a href=\"https:\/\/difue.de\/gm_glossary\/meta-facebook\/\">Meta<\/a><\/strong> mit der Entwicklung des Metaversums \u201eHorizon Worlds\u201c Schlagzeilen gemacht \u2013 eine Umgebung permanent nutzbarer virtueller 3D-R\u00e4ume, die in der Gesamtheit ein eigenes wahrgenommenes Universum bilden. <\/p>\n<\/div><\/div><\/div>\n\n <div class=\"container  post_type__post\"><div class=\"row mb-3\"><div class=\"col-12 col-lg-8 offset-lg-2\">\t\n<p>Es bleibt abzuwarten, inwieweit sich durch solche Entwicklungen nicht nur Gaming-Erfahrungen, sondern auch allt\u00e4gliche Lebensbereiche weiter in die virtuelle Realit\u00e4t verlagern werden.<\/p>\n<\/div><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einmal den Mount Everest besteigen, die Tiefen des Marianengrabens erkunden oder mit L\u00f6wen durch die afrikanische Savanne streifen: Was im [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":39,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"inline_featured_image":false,"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[166,168,163,169,165,167],"class_list":["post-15400","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-technologiealltag","tag-gaming","tag-metaverse","tag-virtual-reality","tag-virtuelle-realitaet","tag-vr","tag-vr-brille"],"acf":{"show_similar_posts":"Ja","similar_posts":[15841,15395,15374,15852,18119],"sleeve":[5323],"kicker":"Ich sehe was, was du nicht siehst","bild":15401,"bildunterschrift":"Ein Mann mit Videobrille schaut sich Bilder an. 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